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【創新學習實例】訊連科技推動e-Learning 2.0之歷程與成效

訊連科技以一流多媒體影音技術揚名全球,今年更躍居台灣前20大最有價值的國際品牌,多數人都驚艷於這家公司驚人的爆發力與成長性,但其實訊連源源不絕的創新能力就是來自於不斷的學習與分享。

訊連科技有80%的員工都是研發人員,隨著專案不同這些工程師必須身兼研發、PM、行銷、客戶服務等角色,對於快速學習專業技能有著迫切需求,因此訊連很早就開始運用KM、Wiki等內部系統,來集合眾人專長,將這些智慧結晶傳遞給每個需要的員工。

2008年仰賴經濟部工業局計畫的研發補助,與資策會數位教育研究所的研究分享,訊連在原本的數位學習平台上成功開發了一個「e-Learning 2.0」系統,而這個實驗性的創舉竟然獲得公司內外的一致好評,也榮獲工業局「最佳創新技術與應用獎」表揚。

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「數位學習2.0研討會」 善用Web 2.0工具 創造數位學習雙倍效益

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企業創新學習小案例:向Lego學習社群經營

在眾多web 2.0的應用中,有一個最傳統、也是大家最熟悉的工具:網路社群,是我們絕對不容忽視的。以筆者最熟悉的mobile01網站來說,其不僅將主題清楚的分門別類,讓使用者能夠取得的學習資訊也相當豐富,堪稱進行非正式學習的最佳web 2.0工具之一。

雖然社群經營不是一個新穎的議題,但對許多企業來說,如何透過原有網路社群經營來協助消費者熟悉與學習新產品資訊,甚至進一步回饋需求給企業,則是大家都希望深入探討的主題。因此,本文將介紹知名品牌Lego(樂高)的小個案,來針對此議題做一些分享。

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運用Wiki促進協同學習-個案分享

  • 個案背景:

LeapFrog是美國的一家科技與學習產品公司,專門設計與發展創新性、以科技為主的教育產品及內容,更重視如何使學習經驗變的有效且吸引學生。

  • 選擇Wiki的原因:

一開始,LeapFrog研究發展部的先進概念團隊指示想找一個能紀錄創新產品概念、追蹤發展過程以及促進團隊成員協同合作的資訊管理系統,因此,原本的想法僅是運用一個基本的資料庫系統做基礎。

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訓練發展新趨勢:電腦輔助協同學習

最近一年,除了行動學習、e-Learning 2.0、Talent Management等新興主題外,Brandon Hall還針對「電腦輔助協同學習(Computer-Supported Collaborative Learning,CSCL)」推出了一系列的研究報告。

為了讓各位人資朋友能一起分享Brandon Hall的研究資源,筆者將於本文中分享Brandon Hall對於CSCL的看法。

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2.0 是個好方法,但還需考慮到最終端使用者

這陣子比較沒有時間寫文章,只好來個短篇心得,來抒發一下我的心情,另一方面可能多少會澆大家一些冷水,畢竟這些事情還是必須考量進去的。

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Web 2.0是匯集智慧的重要工具-Oracle利用Web 2.0引發全員集體智慧與協同創作

延續上一篇文章,同樣為了協助網友們參加「學習2.0 共創智慧飆點子」創意提案活動,筆者再針對Oracle內外部對於web 2.0的應用進行介紹。基本上,Oracle在web 2.0的應用屬於佼佼者,不只內部大量應用,更延伸至客戶溝通領域,讓web 2.0的應用更廣、更深。

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Sun Microsystems運用Wiki進行知識管理

近期工業局與資策會正積極舉辦「學習2.0 共創智慧飆點子」網路徵文活動,雖然活動參加辦法相當簡單,獎品亦相當豐富,但為了讓更多網友有一個可參考的範本以及多一些創意發想,以下筆者透過摘錄wikipatterns一書中的個案,與網友們分享Sun Microsystems的一項運用作法。

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Google 3D Reality: Lively 透過3D世界解決問題?

資策會數位教育研究所 陳冠廷

線上巨擘Google也開始跨足3D領域,初步敘述請見此還有此有趣的議題,而且更厲害的,這次Google將3D透過另外一種方式,也是未來真正可能會朝向的方向來做:「透過瀏覽器來使用的3D世界」,雖然仍舊必須安裝某些程式,但至少已經是把現今的潮流真正移植到瀏覽器上,使用者可以透過IE或FireFox來創造自己的虛擬化身(Avatar)、建造屬於自己的房間,擺設各式家具、調整位置、方向等,而且每個家具甚至可以設定超連結,也可以邀請其他人來參觀你的房間等等,他的名字,叫做Lively

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學習三階段:訓練(Training)、知識管理(Knowledge Management)、成效支援(Performance Support)

資策會數位教育研究所 陳冠廷

承襲前篇,或許從知識的轉變過程中,回到這些最原始的資訊知識的分析,了解人們吸收知識的情形,才能更清楚的釐清未來我們開發教育相關的系統、研究創新學習的模式、了解學生未來真正的需求等面向,才能最切實地命中真正重要的關鍵因素,找出需求、了解問題。而這篇則是更清楚地做了這樣的闡述,經過看了前不久舉行的ASTD 2008 International Conference & Exposition研討會中,其中星期天的一場演講:「Beyond E-Learning」(副標為:「New Approaches to Managing and Delivering Organizational Knowledge」)後,對所謂新一代的學習(或稱Learning 2.0),有了更深一層的體會跟認知。

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